分類: 旅游新聞
《博德之門3》沒考慮DLC 跑團等級太高神仙對決處理很難
《博德之門3》的熱度依舊沒有停下來的跡象,上週的Steam銷售額排行甚至超過了Valve自家招牌《CS:GO》奪得冠軍。相信很多玩家除了某些奇怪的“箱子大法”或者和骰子相愛相殺外,也在好奇這次“跑團”之後還有什麼內容。不過很遺憾,“皮搋子騎士”拉瑞安工作室還沒有後續內容的計劃。
“騎士指揮官”拉瑞安工作室創始人Swen Vincke表示實際上他們還沒有開始做擴展內容,其中一部分原因是《博德之門3》是基於DND5e規則框架製作的遊戲,玩家角色的等級每升一級都會有很明顯的改變,而等級過高就會引發質變。他稱高等級的角色所有的能力接近神明。
熟悉DND5e規則的玩家都知道,《博德之門3》的角色等級上限達到了12級,同時給出了例如“異界誓盟”這樣的六環法術。如果玩家在擴展中獲得更高的等級上限與成長,在更高環位的法術或者其他的能力都已經是相當強大的能力。Swen Vincke表示在這種能力設計下,需要完全不同的處理方式,這樣就需要大量的開發工作才能更好的實現。所以很多DND跑團都採用了與《博德之門3》一樣的12級上限。他們確實可以開發一個DLC,但是這可能會很無聊,所以他們應該停下了。如果繼續搞這種不好玩的內容,那自己就不得不把這種東西賣給玩家了,那就太差勁了。
雖然說Swen Vincke說的是基於原本基礎上的擴展,不過作爲以跑團爲基礎的遊戲,或許皮搋子騎士們也可以考慮考慮新劇本,就像《博德之門》系列老前輩一樣,而且對於玩家來說或許很想試試“律令死亡”、“時間停止”這類強到爆炸的力量。
三國志11:一線猛將們的極限吃雞模式,究竟誰能笑到最後?
人和人之間,應該少一點彎彎繞繞,多一點直來直往!我無論是在平臺裡出作品還是在現實裡待人接物,都屬於非常開門見山的那種,所以先把圖丟上來讓大家看看,在三國志11遊戲裡到底是怎麼個吃雞模式玩法。
這個趣味章節的名字叫做“猛將無雙”,此前的作品裡我也有提及過,整部遊戲裡武力值最拔尖的武將兩兩分組,對抗其他以曹操爲核心的非一線戰將。值得一提的是,上庸的張角、張寶兄弟和雲南的孟獲、孟優兄弟還真夠不上一線,可他們也進來湊數了。
接下來我要做的趣味推演,就是將曹操領銜的非一線戰將集團完全託管,允許這些委任軍團自由攻擊對手。以此來看看猛將各部裡,誰能夠有希望存活下來,或者說苟到最後。
開局先把曹操一個人丟到遠離衝突的武威,然後將委任軍團按照地理位置編排出來,具體對象也不瞄準了,反正猛將們的老巢跟委任軍團都是接壤的。個人感覺玩這個模式,一線猛將們最大的短板就是人太少,他們的內政生產能力也都比較欠缺,基本只能互相兼併才能壯大力量。
相對來說,呂布和孟獲勢力會比較佔便宜,因爲在我們不採取任何干預措施的情況下,貂蟬和祝融會在第一回合就各自離開找老公。當然這其實可以不觸發,事先把貂蟬和祝融調往邊遠地帶就可以規避這個插曲。
第一批塌房的兩家,分別是上庸的張角和襄陽的甘寧。張角和張寶雖然會落雷,可他們沒有其他小弟做炮灰,完全抵擋不住從漢中方向俯衝而來的曹仁、曹洪等人。本以爲甘寧和周泰會撐得久一點,奈何襄陽南面的江陵是司馬懿和曹丕坐鎮,水戰尚有一線生機,陸戰是真的力不從心。
只比張角和甘寧多撐了10天,第二批塌房的兩家也確定了,分別是平原的趙雲和小沛的顏良。趙雲和姜維儘管文武兼備,但是他們地處平原如同背水一戰,整個河北的軍力都朝他們撲過來,妥妥的雙拳不敵四手。顏良文丑就更加活該了,兩個大老粗守着小沛這個鳥不拉屎的地兒,諸葛亮隨便玩點小計謀都把他倆整暈了。
趙雲、顏良勢力滅亡後的又兩個月,位於雲南的孟獲成爲了第三批次,第五個下線的陣營。即便老婆祝融千里迢迢迴歸,可夫妻倆都沒文化,藉助地利也沒能把雲南發展建設起來。兩口子僥倖打退了第一波攻勢,卻因爲沒能打造足夠的裝備而亡於關索領銜的第二波攻擊。
無雙飛將呂布和西涼騎神馬超,是第四批被嘎的人!濮陽和宛城的共同點,都是周圍地形相對比較封閉,只要封住進出要道就能堅挺好一陣。貂蟬傾國的美貌,也沒能忽悠住這羣如狼似虎的大老爺們,呂布在城破之前跑到了港口裡,暫時不清楚其下落。
金钟高清5美!Melody蝴蝶展翅「透纱上下衩」 Sandy深V蹦出浑圆双球
有一點出人意料的是,坐在壽春絞肉機上的許褚和典韋,竟然比呂布堅持得更久。這兩個摳腳大漢不僅是文化水平感人,連兵種適應性也是拉胯得不行,就這還能扛到第五批倒下,實在是百思不得其解。或許只有一個可能,那就是江東地面上的委任軍團進攻慾望不強,大都督周瑜對於北伐不太熱衷。
許褚勢力被攻破後,整個戰局陷入了短暫的平穩期,然而當中卻發生了兩件大事。其一,洛陽的鄧艾成功勸降了陳留的張郃,兩家合併;其二,第五軍團的大都督周瑜被孫策感召,攜整個柴桑20多名武將倒戈易幟。這是劇情安排很難規避,不過鄧艾的威脅還是有限的,畢竟吸收了張郃也才4個將。孫策就不一樣了,算是瞬間讓他恢復了小半個江東。
好在系統的敏感度也不低,柴桑變色之後立馬就遭到了委任軍團的強勢圍攻,鬥艦通過投石快速轟開了柴桑的城池,把周瑜的反叛扼殺在了萌芽狀態。除此之外,委任軍團還順手攻滅了江夏的黃忠和魏延,如今就只剩下鄧艾、孫策、關羽和夏侯惇四家。
經過長期的戰鬥,位於新野的夏侯惇勢力吸收了甘寧、馬超,這讓他們憑藉着漢水的掩護抵禦了委任軍團相當長的時間,直到半決賽階段才被淘汰。至於汝南的關羽和張飛就更是不容易了,哥倆脾氣太差不能容人,導致從頭到尾沒朋友,全憑自己的武力值硬撐,堅持到了第三才下線。
隨着汝南城的失陷,南方全部委任軍團的力量都集中到了廬江,小霸王孫策也到了山窮水盡的絕路。縱然他麾下已經有包括周瑜在內的20多人,可他們沒有足夠的時間去擴大自己的生存空間。恭喜鄧艾吃雞,不過他也僅僅是比孫策多支撐了片刻,如果他麾下有孫策那麼多的人效命,在洛陽這座城逆天改命倒是有可能的。
綜合上述,三國志11的猛將無雙劇本,如果任憑電腦自動推演,可以說沒有一家猛將陣營能夠存活。根本的原因就是人手不足,加上猛將們又大多不精於內政經營和人事招募。
有道是聞道有先後,術業有專攻,完全只注重一項能力的開發和一類人才的積累,在任何三國題材的戰略遊戲裡都是很難發展起來的。近期我致力鑽研的taptap版《軍令如山:王者之心》,在武將的技能方面就做了相當程度的豐富。
只需要解鎖技能槽,即可讓武將們同時持有更多的戰法,甚至從根本上令他們脫胎換骨。通過技能的組合,裝備的提煉,丹藥的加持,將魂的增益等多種方式,《軍令如山:王者之心》實現了武將穿針粗中有細,文官揮刀柔中帶剛!
不怕角色五大三粗,只怕戰法單調孤寡,《軍令如山:王者之心》的技能庫堪比博物館。如果我們有足夠的耐心,並進行科學的搭配,呂布也能運籌帷幄,諸葛亮亦可一騎當千。
【必玩】盤點!這些Switch遊戲雖然小衆,但請務必試一試!第18期
【必玩】盤點!這些Switch遊戲雖然小衆,但請務必試一試!第18期
哈嘍各位觀衆さま大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。還記得上期老談和各位聊到了打工吧UFO、smilemo、神筆狗良、Unpacking和兩人一起貓咪大戰爭這5款作品。本期視頻作爲該系列盤點的18期,老談繼續給各位兄弟們帶來了5款不錯的Switch策略類遊戲。話不多說,接下來咱們就開始本期的遊戲盤點。
陷陣之志
提起機甲系列,各位最先想到的是苦等第3部上映的環太平洋?還是令人瘋狂的高達手辦?又或者是已有32年遊戲史的超級機器人大戰?對於每一名男性同胞來說,機甲的魅力至高無上,它在我們心中的地位,無異於路邊突然發現的一根究極無敵筆直的木棍子。不過今兒咱們要介紹的不是前面任何一個系列,而是榮獲過2018年TGA年度最佳策略遊戲的機甲戰棋,《陷陣之志》。
陷陣之志,有死無生。這句話幾乎貫穿了遊戲的通篇劇情。本作所講述的是一個類似於電影《環太平洋》的科幻災難性故事。在玩家所處的主時間線下,世界因爲巨大怪物的入侵瀕臨崩壞,僅剩下的一小部分倖存者試圖穿越時空回到過去,利用主時間線下的機甲科技戰勝這些蟲子一樣的怪物。不過由於時空穿越的能力受到限制,每次戰鬥僅能組成3人的機甲小隊。面對源源不斷的怪物大軍,該怎麼部署每一次操作來破解眼前的死局,是玩家最需要考慮的事情。
從遊戲風格來看,《陷陣之志》這款肉鴿設定的策略戰棋遊戲,發揮出了它名字該有的困難與挑戰。建築血量被耗盡將導致遊戲失敗,機甲陣亡意味着下回合小隊成員無法繼續行動。資源的匱乏,機甲血量的貧瘠,地形和怪物弱點的洞察,以及需要不斷在保護建築與擊殺怪物間的考量,都是每個關卡拋給玩家的棘手問題。但正因爲這些設定存在,讓《陷陣之志》成爲了每一步都需要深思熟慮,複雜演算的燒腦策略神作。
循環英雄
《循環英雄》這遊戲光看畫面,估計除了8090後俺們這批老玩家會衝着懷舊多看上兩眼,基本也不會再有玩家會關注到它了。如果再加上不到300M容量,日常70塊錢左右的限制條件,真正去全款入手本作的玩家就更是少得可憐。但這些都並不妨礙《循環英雄》的口碑,恰恰相反,在本就不多的玩家羣體中大部分都對它讚不絕口,當然,這還要歸功於它出色且令人上癮的玩法和創意。
《循環英雄》作爲一款另類的策略RPG,目標是通過不斷循環的挑戰,讓遊戲內的勇者變大變強。而玩家此次扮演的不是這名接受挑戰的勇者,而是在勇者前進道路上釋放各種阻礙的造物主。遊戲中我們可以在關卡循環圈內放置各種建築和地形的卡牌,這些卡牌會根據自身的屬性,和周圍其他卡牌爲勇者帶來加成。比如單一的岩石卡牌可以增加生命值,吸血鬼別墅可以增加怪物種類,如果一味追求岩石提供的生命值,連接成片的岩石就會組合成山峰,刷新出更強大的怪物秒殺勇者,再繼續堆砌,又會變成更強勁的哥布林營地。
這些隱藏的地形與建築的排列組合,在遊戲中是沒有直接提示的,需要玩家自行嘗試並解鎖,僅這一項就足以消耗掉玩家大部分的時間。不過還是提醒一下,在前期的循環當中,勇者還不足以應對各種撲面而來的奇怪開局,什麼都往上放只會害了你。
不思議皇冠
《不思議皇冠》作爲一款國產的策略肉鴿遊戲,從性質上是要支持一波的,更何況這款三年前的作品確實有它的出色之處。這遊戲的名字很難不讓我聯想到那個變態的《不思議迷宮》系列,不過相較於難度和隨機性都拉滿的遊戲,《不思議皇冠》在遊戲平衡性方面做的顯然更好一些,既適合普通玩家輕度嚐鮮,也能滿足核心玩家的重口味。
本作採用手繪風格,Q萌卡通的畫風讓怪物都顯得非常可愛,故事線索和對話也通俗易懂,所講的大概內容無非就是一個被選中的孩子,與長着一隻眼睛的皇冠攜手拯救世界的故事。但其實深挖遊戲的系統和玩法,就會發現它還是一款值得肝的遊戲,二週目纔算解鎖了本體。難度陡增的同時還增加了計步器的功能,便於核心玩家研究速通的方法。
遊戲在戰鬥方面提供了種類繁多的武器,比如步槍、法杖、長劍等等,從冷兵器到現代化武器,再到魔法道具屬於是全火力覆蓋了,不過這其中大部分都要靠我們不斷探索才能獲得。除了肉鴿地牢的基礎玩法,使魔系統在本作發揮着重要的作用。關卡內的精英怪會變成使魔爲玩家提供兩個技能,不同使魔的技能搭配會產生特定效果,具體該怎麼排列組合發揮出最大作用,就看各位兄弟們自己發揮吧。
旁觀者
1989年11月9日,象徵着美蘇冷戰鐵幕,作爲東西方對抗最有力標誌的柏林牆在全世界的矚目下,被民主德國居民羣力推翻。2006年打11月9日,一款名爲《旁觀者》的遊戲架構在上世紀民主德國的歷史背景下,試圖靠遊戲向世界傾訴一些嚴肅的問題。老毛子的遊戲確實總願意暗喻一些時事政治,無論是立在二戰後蘇聯的《原子之心》也好,還是這款要介紹給兄弟們的《旁觀者》,整個流程體驗下來,它們都給人一種寓意大於遊戲本身的體驗感。
《旁觀者》背靠着上世紀德國極權社會的歷史背景,將無處不在的監視的社會怪象濃縮進一個並不宏大的街區內。玩家在這片街區中扮演一名有着多重身份的社會成員,並需要遵循自己的內心平衡好每個身份的責任。首先身爲一名集體公寓管理員,我們日常只需要爲客人分配好房間,必要時修修出現問題的傢俱家電。其次,我們一名最底層的情報秘密警察,要時刻肩負着監視住戶的責任,安裝監控,偷窺,甚至偷偷溜進屋子翻看私人物品都是必要手段,爲的就是豐富我們手中所謂的人員檔案。最後,身爲一名有妻兒的家庭支柱,我們要經營好家庭,確保每個家庭成員都不被這個殘酷的社會給拋棄,或被抓走處置,或者直接餓死。
继《装腔启示录》后,蔡文静又有一部现代剧将播,主演阵容超吸睛
說得再通俗一些,《旁觀者》這款遊戲將對人性的考驗拋給了玩家。就算滿不在乎自私利己的爲上級當個爪牙,在極權的社會中也無法維持一個家庭的生計。此時你是準備無情的恐嚇和敲詐上一秒還在幫助你的公寓住戶,還是乾脆把花錢如流水的妻子舉報進監獄,又或者有自己獨特的理解,都不妨自己去遊戲裡試試。
蒸汽世界大劫掠
《蒸汽世界:大劫掠》是一款蒸汽朋克風格的策略塔防遊戲,講述的是生存與掠奪的故事。一場災難讓星球支離破碎,星球上的居民只好被迫遷移到飛船上面。然而隨着資源逐漸匱乏,玩家不得不前往其他飛船掠奪資源,這是居民和自己生存的唯一手段。本作畫風十分精美,昏黃的光線、粗糙的金屬背景牆面、各種槍械噴出的火舌和隨處可見的探照光源,構造出了一個小而精的蒸汽世界。
遊戲雖然是策略類塔防遊戲,卻採用了2D橫版畫面來表現,雖然在視覺上會丟失一些策略遊戲該有的大局感,但也勝在這種另類的搭配體驗。遊戲中玩家可以不斷招募其他成員加入自己的小隊,隨着隊伍壯大也能應對更困難的關卡。通過每個關卡後還能開啓寶箱,解鎖稀有度各不相同的裝備武器,該說不說,開箱在什麼時候都是最令人上癮的玩法。
戰鬥方面玩家要多考慮到槍械的彈道軌跡,本作子彈在觸碰牆壁後能夠反彈,玩家可以利用這一點來擊殺躲在掩體後邊兒的敵人,不過很多槍械準線並不夠瞄準到更遠的後方,玩家大部分時間下要根據角色的擡手姿勢憑感覺判斷子彈的落點。總體來說,《蒸汽世界:大劫掠》在小衆遊戲裡算是比較優秀的另類策略遊戲,但也要注意,雖然本作小怪各有各的特色,但很少出現讓人印象深刻的大型boss。
OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小衆但精彩的遊戲還有很多,接下來老談會爲各位兄弟們帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。
聖誕吳克?《殺手6》聖誕節免費DLC
(原標題:聖誕吳克?《殺手6》聖誕節免費DLC)
近日,開發商IO互動公佈消息,《殺手6》的全新免費節日主題DLC“假日囤積者”即將於12月13日在PS4/Xbox One/PC平臺推出。
DLC預告
殺手6聖誕dlc
殺手6聖誕dlc
新內容發生在充滿節日氣氛的巴黎,周圍的一切被聖誕樹、大雪等等內容所裝置,然而有兩個盜賊想要潛入宮殿去盜竊禮物,作爲殺手47號,你需要去阻止他們,如果你能夠搶先獲得禮物,不要猶豫,直接打開他們並使用這些東西來幫助你阻止盜賊。
zol遊戲討論羣羣號:556474985 中關村在線遊戲頻道http://game.zol.com.cn/
彻底摊牌了!郭台铭做梦也没料到,中国市场赏饭吃的时代彻底结束
中國哈密翼龍動物羣首次發現恐龍足跡化石 距今約1.3億-1.2億年
中國哈密翼龍動物羣首次發現恐龍足跡化石 距今約1.3億-1.2億年
中新網北京10月9日電 (記者 孫自法)被譽爲“翼龍伊甸園”的中國哈密翼龍動物羣化石研究一直以來備受關注。中國科學院古脊椎動物與古人類研究所(古脊椎所)汪筱林研究團隊近20年來持續致力開展哈密翼龍動物羣相關研究工作,他們與合作者最新在“翼龍伊甸園”首次研究發現距今約1.3億-1.2億年的獸腳類恐龍足跡化石。
這也是哈密及吐(吐魯番)哈(哈密)盆地白堊紀恐龍足跡的首次發現,進一步增加了哈密翼龍動物羣的多樣性。依據化石足跡的大小,合作團隊推斷造跡恐龍的臀高約65釐米,體長約171釐米,體重約30千克,爲小型獸腳類恐龍。
保存完好的哈密獸腳類恐龍足跡化石(A.僞彩色深度圖;B.標本照片;C.線條圖)。汪筱林團隊/供圖
本項翼龍動物羣的重要恐龍研究成果由汪筱林研究團隊與瀋陽師範大學和哈密博物館合作完成,研究論文近日在國際專業學術期刊《歷史生物學》(Historical Biology)在線發表。
足跡化石可獲取古生物生態習性等重要信息
論文通訊作者、中國科學院古脊椎所哈密科考隊隊長汪筱林研究員接受記者採訪指出,足跡化石作爲一種重要的遺蹟化石類型,其重要性在於可以獲取一些骨骼化石無法提供的古生物生態習性等方面的信息:
一是在骨骼化石稀少或缺乏的情況下,足跡化石的研究可以彌補骨骼化石記錄的不完整性,獲取造跡者的基本特徵,包括其類型、臀高、體長和體重等信息。
二是特殊的形跡特徵可以反應造跡者生前的一些特殊的行爲習性,如運動姿態和速度、居羣性、捕食行爲、飛行動物的行走和降落方式等,都可以從行跡特徵的變化中找到答案,這是骨骼化石無法提供的重要信息。
三是保存完好的足跡化石如爪跡、趾墊、蹠趾墊等,可以提供造跡者足部軟組織的部分特徵。
四是足跡化石還可以提供地層學、古環境、古生態和古地理等方面重要的信息。
足跡由小型獸腳類恐龍在湖岸行走所留
最新研究發現的哈密獸腳類恐龍足跡化石,是由哈密科考隊近年來在吐哈盆地的哈密戈壁雅丹地區約1.3億-1.2億年前地層中採集,共計3塊標本、9個足跡化石,來自兩個地點的不同層位。其中,兩枚單獨的足跡2015年發現於第一地點的大海道通天洞,是這一地區最早發現的足跡化石,同時還發現豐富的包括蜥腳類恐龍、翼龍、鳥類和龜鱉類的足跡化石羣。
通過對足跡化石的形態特徵的詳細描述和對比分析,發現哈密獸腳類恐龍足跡整體爲窄長型,平均長約16釐米,兩足行走,功能性三趾,在趾遠端可見清晰的尖銳的爪跡,爲小型獸腳類恐龍足跡;足跡長寬比較小,平均值爲1.44,趾尖三角形的長寬比同樣較小,平均值爲0.55,外側趾間夾角較大爲49.52度,中趾(第Ⅲ趾)長度超出兩側趾,可見清晰的墊間縫以及位於中趾後側的蹠趾墊。
哈密大海道下白堊統勝金口組地層層序與化石層位。汪筱林團隊/供圖
對比哈密獸腳類足跡的主要特徵,包括具有較低的足跡長寬比和較小的趾尖三角形長寬比,發現其與具有較大尺寸(通常大於25釐米)的實雷龍足跡屬的主要特徵非常相似,但哈密獸腳類恐龍足跡化石的尺寸明顯較小。
近年來,小尺寸的實雷龍足跡在世界範圍內也越來越多被發現,如來自中國北京、四川、河北、陝西以及英國、日本下白堊統地層中的足跡,它們都具備尺寸較小,且具有低的足跡長寬比和低的趾尖三角形長寬比等特徵,目前都被歸入到實雷龍足跡相似屬,哈密獸腳類恐龍足跡也被歸入其中。
哈密獸腳類恐龍足跡的發現,進一步擴大了該類型足跡的分佈範圍,也爲哈密翼龍動物羣獸腳類恐龍身高體長等提供足跡學依據。同時,結合地層層序、沉積特徵及無脊椎動物遺蹟化石等的發現,研究團隊推斷這些足跡是由小型獸腳類恐龍在湖岸行走所留。
哈密翼龍及其動物羣研究獲重要進展
汪筱林介紹說,自2006年以來,哈密科考隊連續十多年在哈密戈壁進行野外科考工作,發現大量幼年到成年的雌雄哈密翼龍,以及世界上首次發現的3D保存的翼龍蛋與胚胎化石,在哈密翼龍形態特徵、系統發育、生長方式、繁殖、生態習性及化石埋藏和集羣死亡等方面均取得重要進展,這些成果先後在《細胞》旗下《現代生物學》以封面文章及《科學》等國際學術期刊發表,被認爲是翼龍研究200多年來最激動人心的發現。
與此同時,關於哈密翼龍動物羣的研究成果近年來也不斷涌現。其中,2021年首次研究發現兩種蜥腳類恐龍化石,命名爲中國絲路巨龍和新疆哈密巨龍,不僅增加哈密翼龍動物羣的多樣性,同時也增加中國早白堊世蜥腳類恐龍的多樣性。
2023年又對哈密翼龍的肩帶及其骨組織學和哈密翼龍牙齒形態及其組織學進行研究,初步揭示出哈密翼龍飛行機制和牙齒生長的基礎生物學信息:在飛行方面,既有與蝙蝠的相似性,又有與鳥類的相似性,還有其自身的獨特適應;在牙齒生長方面,推測形成一顆較小牙齒的時間約爲80天。
哈密獸腳類恐龍足跡化石及其線條圖。汪筱林團隊/供圖
汪筱林表示,哈密地區如今已成爲世界上分佈面積最大和最富集的翼龍化石產地,上億數量的翼龍曾在這裡繁衍生息,是名副其實的“翼龍伊甸園”。他透露,目前,這裡已成爲哈密翼龍-雅丹國家地質公園,翼龍(遺址)博物館建設正在進行,旨在對哈密翼龍動物羣重要的化石及其遺址進行有效保護,給青少年和社會公衆提供瞭解地球上曾經繁盛的、神秘的飛行爬行動物的窗口。(完)
S13預熱視頻發佈,拳頭認證Uzi爲歷史最佳AD!MV以Deft成長史展開
S13預熱視頻發佈,拳頭認證Uzi爲歷史最佳AD!MV以Deft成長史展開
【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊S13賽前預熱視頻】
距離S13世界賽已經只剩下一週的時間了,作爲一場全球性的LOL賽事,這是所有LOL賽區所注重的比賽,而在S13即將開賽之際,官方也是發佈了最新的MV以及賽前預熱視頻,MV主要以Deft的成長史而展開,描述了Deft從參加職業聯賽到S12奪冠的全過程,而賽前預熱視頻則是歷屆S賽的一些精彩畫面,或許有些選手已經退役了,但他們的精彩集錦卻還被官方所銘記。
在拳頭所發佈的預熱視頻中,S8的Uzi也出現在了熒幕中,對於Uzi這位選手,拳頭爲其配文 “rng uzi the adc goat”,goat這個詞可能有些玩家不太清楚,他在咱們體育詞彙中有歷史最佳的意思,也就是Greatest of All Time,能稱得上歷史最佳的選手不多,像梅西就可以稱之爲足球界的goat。從這個配文來看,拳頭還是特別認可Uzi實力的,算得上是正面爲其認證了一波,不過有一說一,S8的Uzi確實足夠強悍。
再看看這一次的MV,主線就是Deft,畫面從麻浦高中時期的Deft而開始,那會他的同屆校友還有Faker,兩人被稱爲“麻浦雙C”。可惜兩人雖然是同屆,也是校友,但成名的速度卻大不相同,在MV中,在Deft還在激情奮戰,用EZ大招收掉藍buff之時,Faker就已經可以用劫單挑大龍了,MV憑此來凸顯早期Deft與Faker的差距。但伴隨着S3初入LOL,再到S4藍白三星大戰失利,Deft選擇了離開。
在S5賽季,Deft加入了EDG戰隊,與老EDG成員並肩作戰,也就是那個賽季,Deft遇到了歐成,被打了個4-0,這些經歷都在MV中以人物英雄的互拼畫面而展現。當時間來到S10賽季之時,Deft加入了DRX,那個時候的他們遇上了網吧戰神DWG,巔峰三叔與澱粉Showmaker的實力就算是SKT這種老牌戰隊也得暫避鋒芒。最後Deft一勝難求,在親眼目睹Keria爲自己擋下辛德拉一擊身亡後,Deft跌落谷底,心灰意冷。
然而這時的Deft看到了一絲光亮,S12的DRX新隊友將他從陰暗的谷底拉了出來,他們再次來到了世界賽的舞臺,作爲四號種子,他們以挑戰者的姿態面對着所有S12的參賽選手,最終以黑馬之姿豪取S賽冠軍,完成了自己的十年一舞。看完了這一次的MV,不少LOL主播都是讚歎不已,直呼以Deft爲主角來講述沒有一點毛病,殘影看完之後也是有種感覺,要是每位選手都能有這種短片,也不枉來職業聯賽上走一回了。
最後就是歷屆MV的猜冠軍時刻了,對於主題曲《登神》二字,殘影覺得關聯最大的還是WBG的Light,他本就是燈皇的稱號,若能一舉奪冠,豪取S13的FMVP,燈神稱號必然也能拿到手。除此之外,歌曲中還出現了“GA-GA-GA-GA-GA-GODS”的歌詞,有點喊Gala的感覺。Gala實力本就不弱,這次更換了戰隊征戰S賽,或許還真能取得一個好的成績,大家覺得呢?
PS:100%原創文章,手動打字不易,喜歡的小夥伴可以關注一波哦!
圖輯/HBL男子組冠軍賽光復高中以64比54擊敗南山高中奪冠
莫塔守山人聯機失敗 聯機不了 無法聯機解決辦法
莫塔守山人是一款像素類多熱砍殺動作遊戲,大家可以在steam商店中免費體驗。很多玩家在嘗試遊玩莫塔守山人時出現聯機失敗、聯機不了、無法聯機的問題,小編整理了以下解決辦法,大家可以嘗試操作。
莫塔守山人聯機失敗、聯機不了、無法聯機解決辦法:
1-31-2!亚冠疯狂一夜!武汉三镇不敌浦项铁人,浙江队两连败出局
解決方法1、通過古怪加速.器對遊戲開啓加速
吃起來沒有素味、不像在吃素食的好吃甜點,解凍即食楊枝甘露、摩摩喳喳
莫塔守山人的服務器遠在海外,網絡受限制、波動大,就會導致玩家聯機失敗、聯機不了、無法聯機。大家可以使用古怪加速.器,對莫塔守山人進行加速,這樣就能夠降低延遲、穩定連接服務器,輕鬆解決聯機失敗的問題。
解決方法二:更換節點
建議大家選擇加速的節點爲亞洲區,這樣可以縮短服務器距離,使網絡能夠更快連接。大家自由選擇其他節點重新加速,選擇延遲更低的,即可秒連到服務器,成功聯機遊玩。
解決方法三:關閉防火牆攔截
防火牆如果將莫塔守山人攔截了,使其無法連接到網絡,那麼玩家就不能進行聯機。打開電腦防火牆或殺毒軟件等,將莫塔守山人設置爲白名單,即可解決遊戲聯機失敗、聯機不了、無法聯機的問題;或者玩家還可以直接關閉防火牆或殺毒軟件的運行,這樣也可以解決問題。
以上就是關於莫塔守山人聯機失敗、聯機不了、無法聯機的解決辦法。
螢幕餵食超親民! 「魔獸」霍華德來台狂吃夜市美食小吃 再開直播爽嗑龍蝦痛風火鍋
這款輕鬆愜意的像素火車遊戲,讓我體會到了短小精悍的精髓
這款輕鬆愜意的像素火車遊戲,讓我體會到了短小精悍的精髓
無敵王爺廢材妃
异世界C mart繁茂记
在接觸到《站點連連》之前,我還沒想過一款交通建設遊戲可以玩的如此愜意。
儘管它並沒有跳出道路建設與預算管控的那套框架,但在精緻的美術風格、循序漸進的難度與關卡設計,以及輕鬆愜意的遊戲氛圍下,我幾乎沒有因爲經營遊戲的硬核與燒腦而感到困擾。
如果你和我一樣既想要過建造的癮,又不想一頭扎進《鐵路大亨》《城市:天際線》這種動輒會吞噬掉上百小時的“黑洞”級同類遊戲的話,那這款沒那麼硬核的《站點連連》絕對值得你一試。
打開遊戲後,映入眼簾的便是由立體像素所組成的畫面。雖然在本質上,它們依然由像素塊構成,但在細膩的貼圖,真實的光影以及更多的像素塊構成下,《站點連連》的畫質完全擺脫了粗糙的刻板印象。你可以拉近畫面,來感受不同環境下水面的波濤,草木的擺動以及火車在鐵軌上奔馳的別樣風情。
實機畫面外,遊戲內的UI全部都採用了類似鉛塗的手繪風格,搭配上精心製作的原創音樂,我幾乎完全沉浸在了這輕鬆愜意的氛圍中。而每通過一關後,遊戲也會給予玩家自由看風景的時間,進一步將遊戲節奏放慢,以便讓人更沉浸的體驗這種細膩美術風格所帶來的別樣體驗。
通過類似教程的第一章後,你就會很快了解到遊戲最基本的運作邏輯。地圖上的農場、工坊以及城市等建築或地點都存在着供需關係,爲了達成這一目的,你需要通過建設站點,並在其中鋪設鐵路。
隨着供需關係被滿足,你不僅會獲得建設用的資金,地圖上的其他建築也會逐漸解鎖,而玩家則需要將交通網不斷擴展,最終將整張地圖連接起來。滿足供需要求聽起來很複雜,但在大多數時候,你可以用另一個詞來代替它——聯網。
因爲這個遊戲中的物流交通,本質上和現在的互聯網相差無幾,不管站點有多偏僻,只要你通過鐵路連接到了之前搭建的路網,那所有的物資交換與供需要求就會自動完成。這樣的設計邏輯下,你可以有條不紊的將建築一個個連進路網,而不用去考慮這樣做是否會引發擁堵或者其他的事情。
不過,隨着章節的推進,關卡難度就會開始逐漸提升。雖然你依舊可以用逐個連接的方式來過關,但想要完全達成關卡的所有挑戰,你就必須得進行提前的規劃了,這既能是在已有鐵路基礎上的微調與優化,也可以是重新開始,將原有的思路完全推翻。而這個反覆嘗試與探索的過程,正是《站點連連》最大的樂趣所在。
從第二章開始,遊戲便會將新機制“卡片”塞進關卡中。簡單點說,你可以通過消耗“卡片”來直接獲得諸如建造成本降低、貨運報酬增加的增益,而在帶來好處的同時,卡片的加入也給予了遊戲更多的思路與嘗試空間。
面對蜿蜒曲折的山路,橋樑成本減半的卡片可以在發揮橋樑橫跨地形特點的同時保證成本;而像是“重型貨運列車”“豪華客運列車”這種能大幅增加貨運或者客運收入的卡片,則對滿足供需關係的順序提出了一定的要求。因爲遊戲的供需關係一旦滿足,報酬就會實時結算,所以提前將各種產出建築連接到一起,並在最後連接需求建築時再使用“重型貨運列車”卡片,便能在一次性拿到所有報酬的同時,獲得卡片所賦予的鉅額加成……
這還只是最基礎的卡片功能。隨着遊戲往後進行,你還要面對新章節與新環境所帶來的新問題。這些挑戰可以是如何在資源有限的情況下進行路程最短,性價比最高的建造;也可以是反其道而行之,通過“特快列車”這種將收入和路程長短掛鉤的卡片來進行長距離鐵路的建造。
而最讓我覺得有意思的卡片則是自己選擇建築種類的“建設產業”卡片,相比起按部就班的建造與連接,這個卡片將選擇的權利交到了玩家自己手上。你既可以用這個卡片滿足一些小規模的供需關係,來快速解鎖地圖上剩餘的建築與卡片,也可以像我前面提到的那樣,先把所有的生產建築串在一起,並通過“重型貨運列車”這樣的卡片來攢波大的。
總之,關卡雖然是定死的,但完成的方式卻是多種多樣的,可以說,比起粗暴的抄一個最優解,遊戲更希望玩家能在探索中找尋建造的樂趣。
你真的了解芭比嗎?從一開始的平凡塑膠娃娃到最貴要價破30萬美元 這個12英吋的小娃娃為何能成為風靡幾代人的文化巨頭?
這樣的理念也隨處體現在遊戲關於過關的設計上。在通過教程後,《站點連連》也和大多數解謎過關遊戲一樣,在每關都設置了“三星”目標,不過,沒有完成三星要求並不會讓你玩不了後面的內容,只要通過足夠數量的關卡,你就可以直接遊玩後續章節。
比起在某些休閒闖關遊戲中必須完成所有目標的設計,《站點連連》在這方面的體驗反而顯得十分流暢,能完成三星目標自然是最好的,但做不到也無傷大雅。
就算你真的因爲某些原因卡了關,遊戲也貼心的爲你準備了約等於作弊的“零成本模式”,雖然這個模式下你無法完成關卡的其他目標,不過在零成本的加持下,那些已經變得不再重要。若是劇情關卡的線性流程玩的不過癮,遊戲還準備了自定義模式,並支持從環境、地形、建造成本等各種細節的調整,讓人能繼續在這個輕鬆愜意的氛圍中享受規劃與建造的樂趣……
結語
《站點連連》就像一張空白的畫布,它所呈現的樣子完全取決於手持畫筆的玩家。
如果你想把它當成一個類似《鐵路運輸》《城市:天際線》那種十分硬核的建造經營遊戲,那它能給予的成就感可能會十分有限。但對於大多數衝着像素風而來的休閒玩家而言,遊戲中那些不那麼硬核的設計反而能讓人沉迷,並在不斷的嘗試與探索中流連忘返。
雖然遊戲的流程可能不會很長,但我相信,體量從來就不是衡量遊戲好玩與否的關鍵,從這個角度出發,輕鬆愜意的《站點連連》絕對是一款值得嘗試的好遊戲。
月卡積分開出震天戟只是開始,最後開出的四字獎勵纔是重點!
hello大家好,我是老夏,一個熱愛大話西遊2經典版的玩家。這裡會在每天下午的五點更新內容,給大家帶來每日牛圖系列版塊,裡面有好玩的圖片,有鬼使神差的煉化、逗比的日常、啼笑皆非的世界喊話,還有任務中的各種機率,怎麼樣?覺得滿意的話,給小編來個關注+點贊+評論三連擊
繪製不盡墨還有這驚喜?
好事成雙來了,龍之骨,嘿嘿
幫派嘍囉,一會的功夫就搶回來小一千萬,感覺比跑300環來錢快
14級星符升級成功
星符全貌,據玩家透露,兩次就上14了,運氣這麼好?
連續出了三個雲起潮生,貌似只有乘黃可以用了
8点半,梅西决赛之夜:迈阿密冲击第2冠!全美直播,将获得45冠!
玩家曬出高光時刻,月卡積分開出震天戟
最後一發又開出了神獸碎片,這波點卡血賺啊
疊加攻擊,連擊狂暴加命中,好像被機率了,但又沒被機率多少
老版三抗仙法鞋,看着就很猛
墨韻書香BOSS出藕絲,點這麼正的嗎
混底子遇到冰煉化,偏了
加成攻擊62克火21還帶力量26點,搭配完美敏抗混底子,這條克火大力項鍊值多少?
小熊45級變六格子,是不是覺得錯過了一個大項目?
再次感謝 秦 xy2@301462671 安和橋 九兒 受命於天既壽永昌 心之所向 也許 燎原之勢 NPC 菸絲 蛋糕 大西遊2經典版玩家的投稿。同時也歡迎各界英豪玩家投稿,私信我就好~
好了,今天的分享就到這裡吧。我是老夏,如果你也是愛好大話的玩家,可以關注我,每天在這裡爲你分享大話西遊
蔚山必去「太和江庭園」!有粉黛亂子草、十里竹林 加碼療愈咖啡廳
2023 年 11 月 16 日
旅游新聞
No Comments
Quenna Humphrey
蔚山必去「太和江庭園」!有粉黛亂子草、十里竹林 加碼療愈咖啡廳
▲蔚山太和江國家庭園粉黛亂子草。(圖/記者蔡玟君攝)
乙女游戏世界对路人角色很不友好
記者蔡玟君/韓國報導
想拍粉黛亂子草又不想人擠人,距離釜山約1小時車程的蔚山廣域市內,就有一座「太和江國家庭園」內擁有一處夢幻粉黛亂子草,搭配大片芒花與青山當背景,畫面超夢幻。庭園還有一處十里竹林也是蔚山代表景點,拍完照、享受完大自然風景後,再到鄰近走路約5分鐘的咖啡廳休息,喝咖啡搭配特色黑芝麻蛋糕,就能度過半天。
▲▼蔚山太和江國家庭園現在是當地人民休閒遊憩最愛去的地方。(圖/記者蔡玟君攝)
太和江是橫越蔚山中心的河流,如今的太和江國家庭園曾一度被規劃爲住宅開發區,後經過當地人民努力下,成爲綠色生態公園,至今已是蔚山市民休閒遊憩的重要景點,大片綠地搭配噴水造景,讓小朋友能自在的於草地奔跑,大人也能在此散步、感受大自然綠意。
某不科学的机械师
一线调研|险企赋能乡村振兴新样本:中国人保落实留坝县产业项目105个,助力打造乡村旅游、食用菌产业“名片”
▲夢幻粉黛亂子草很好拍。(圖/記者蔡玟君攝)
新光三越信义新天地点亮百万灯海 130株雪白之树打卡秒飞北欧
太和江國家庭園自然景點豐富,在庭園一隅有一片粉黛亂子草,更開放讓旅客能走過其中盡情拍照,粉色的粉黛亂子草在風中搖曳,走在其中拍照超夢幻。
▲▼十里竹林更是蔚山代表景點。(圖/記者蔡玟君攝)
而另一處的「十里竹林」更是蔚山代表景點。十里竹林因綿延太和江十里而得名,走進其中,兩側高聳入天的竹林形成一座綠色隧道,走進其中感受光影穿透縫隙灑落,斑斕光影加上靜謐氛圍,連當地人都喜歡來此散步。
陈文清在广东调研
鐵 鎖
▲▼鄰近庭園的Rolling Coffee。(圖/記者蔡玟君攝)
产官学打造外木山「蓝色廊带」 谢国梁:持续编列预算改善市容
▲▼黑芝麻蛋糕與漂浮冰淇淋咖啡都是必點。(圖/記者蔡玟君攝)
惨! 直播主网路购物也遇诈骗 一通电话百万女神帐户遭清空
韓國各地特色咖啡廳衆多,鄰近太和江國家庭園就有一處以淺藍與白色系爲主的療愈咖啡廳「Rolling Coffee」,寧靜空間還有戶外座位區。
太实用!空姐揭密「座椅1按钮」让飞行更舒服 全场惊:长知识
▲▼也可以點咖啡搭配鬆餅。(圖/記者蔡玟君攝)
店內招牌必點黑芝麻蛋糕,濃郁芝麻香氣與蛋糕結合,甜滋滋味道加上淺灰色視覺,讓人印象超深刻;想要同時享用冰淇淋與咖啡,也可以點一柸漂浮冰淇淋咖啡品嚐,搭配自家制鬆餅,就能享受咖啡時光。
旅游